遊戲介紹 前言 要如何將驚恐的要素加入到合作型的遊戲中呢?這就是接手「戰慄突擊」系列作第三款作品的開發商Day 1工作室所要思考的問題(Day 1工作室為當年《戰慄突擊》家庭遊樂器版本而與Monolith工作室有合作過的研發團隊)。這款以超自然故事為主軸的FPS遊戲,從原本的Monolith手中傳給了Day 1工作室。他們除了要維持系列的風格外,更要圍繞著兩位主角打造出超自然陰謀的故事內容。 而發行《戰慄突擊3》(F.E.A.R. 3)的華納兄弟互動娛樂公司為了幫助Day 1工作室達到這個目的,還特地找來知名的恐怖片導演約翰卡本特(John Carpenter,代表作《月光光心慌慌》系列)來負責遊戲的過場動畫,並由知名的編劇史蒂夫奈爾斯(Steve Niles,代表作〈惡夜三十〉)擔任製作顧問及劇情腳本等,企圖打造出不同於以往之恐怖FPS遊戲的內容與風格來。 劇情背景 新作《戰慄突擊3》中會出現兩名可操作角色,分別是Point Man和Paxton Fettel。對於沒有玩過這系列作的玩家而言,這兩個名字可能沒啥意義。但事實上這兩位角色的身份是兄弟,都是前作中的傳奇紅衣女艾瑪(Alma)所生,並且還是敵對的立場。Point Man是前代的主角,一名超級士兵,受命要殺死Paxton Fettel,後者則具有精神感應能力、並以此屠殺無辜大眾。雖然兩者之間有著血緣關係,但Point Man最後仍槍殺了Paxton Fettel。不過到了三代,事情卻產生了一些變化。 新穎的合作模式 在《戰慄突擊3》中,Fettel會以鬼魂的狀態回歸人世,並困擾著他兄弟的一舉一動。Fettel的立場會在同伴和反派間游移,因為一方面他要試圖協助Point Man找到艾瑪這位整個「戰慄突擊」故事線的核心人物;但另一方面由於他跟Point Man之間的緊繃關係,也讓他不見得會忠心地協助他的弟兄,再加上Fettel特殊的鬼魂狀態,因此讓這遊戲裡的兩位角色形成了一種有趣的合作關係。 雙人合作模式進行的FPS遊戲並非什麼創新之舉,事實上有許多遊戲早已導入這種遊戲模式,但對恐怖遊戲來說,這還算得上頭一遭。畢竟這類的遊戲大多是單一主角獨自在各種環境中活動,譬如說燈光昏暗的巷道、濃霧的森林、或是其他災變場景、或是僵屍、異型所出現的地點……等等。而Day 1工作室期望在《戰慄突擊3》當中所呈現的,則是單人玩家遭遇的不確定性,以及雙人玩家脆弱的合作關係。 若玩家選擇以Point Man進行遊戲,則可以相當程度地體驗到前作的進行方式:可配戴多種軍事武裝,並且有能力降低時間流動,藉此在都市環境中和大批超自然部隊進行對抗。在《戰慄突擊3》中,也有所謂的掩體系統,能夠讓角色進出掩體。當大量敵軍從你背後展開襲擊時,只要一個按鍵就可以讓你繞轉到掩體另一邊。
而操作Fettel時,則可以毫無困難地從令人毛骨悚然的視角辨別,並且使用截然不同的技能組。Fettel能夠釋放精神衝擊波來玩弄敵人,或是將他們暫時困在半空中。另外還可以進行「附身」的動作,藉此控制敵人,使用他們的武器來進行攻擊。 而由於是鬼魂的關係,讓Fettel有能力看到他兄弟看不到的事物。特定的門戶和通道只能夠在以Fettel進行遊戲時才看得到,這時候另一名玩家就必須思考是否要和另一人分享這個資訊。換句話說,這讓此玩家可以選擇不同的路線來通過關卡。 隨機製造恐怖氣氛的遊戲模組 為了讓《戰慄突擊3》有著跟其他恐怖遊戲不同的恐懼氣氛,《戰慄突擊3》特別設計了一種可隨機製造的「恐佈情節產生器」,讓每次的遊戲過程都有著跟別人不同的嚇人橋段。此恐怖情節產生器會在預先編寫好的情節和一般交戰中一同應用,使玩家在單人或是合作模式中感受到不可預測的驚慌。譬如在同一關卡中,每次進行遊戲時的驚嚇情節都不太一樣,有時是如吊燈般從天花板掉下來的恐怖屍體;有時則是依附在窗戶,如同蜘蛛一樣高速爬行的敵人。雖然這些情節不會對劇情本身有重大的影響,但對於提高遊戲的緊張程度,卻有著顯著的效果。 戰鬥機甲仍會登場 而就像在前作中的某些場景一樣,《戰慄突擊3》之中也會有讓玩家暫時不用考慮超自然敵人,而是放手展開槍彈大戰的部分。以前作來說,就是所謂駕駛機甲的關卡,算是在通過艱困關卡後給玩家暫時放鬆一下的「無雙」場景。而且在這一代中,還推出了Enhanced Power Armor(EPA)以及Power Armor(PA)等兩種的機甲載具。EPA與PA都為該作遊戲中虛擬公司Armacham所開發,EPA擁有強大的火力攻擊,載具本身也較大,但相較於小而輕巧的PA,PA的武裝防禦則較強、機動性也較快。 雙人合作模式的遊戲? 整體來說,《戰慄突擊3》雖然提供了兩位角色的合作模式,但開發商並未將一般合作模式的安心感放在遊戲裡,兩位主角間既合作又對抗的爾虞我詐,將是這款遊戲的重點所在,也讓這遊戲增加了更多的緊張與不確定性。
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