遊戲介紹 神出鬼沒的「魅影小隊」回來了!由知名軍事小說家「湯姆克藍西」監製,以先進的軍事概念與嚴謹詳實考據著名的「火線獵殺」系列,在睽違了六年之久後,最新的系列作《火線獵殺:未來戰士》終於正式上陣!延續了前作「先進戰士」的劇情與背景,這次遊戲的舞台來到了不久之後的未來,世界因一枚失竊的核彈而再度陷入動盪不安,玩家們將在已經榮升少校的前作主角 Mitchell 的指揮之下,跟隨新生「魅影小隊」突入最艱困的戰場,憑藉著最尖端的高科技軍備和超絕的團隊默契,挽救世界於蕈狀雲的威脅之中。 本作在推出之前,不僅以支援 Kinect 體感的嶄新遊戲體驗吸引了眾多玩家的目光,隨著遊戲發售所一同推出、長達 20 分鐘的真人前傳電影【Ghost Recon Alpha】更是玩家間的熱門話題,而《火線獵殺:未來戰士》遊戲的劇情正延續了這部精采的前傳。在【Ghost Recon Alpha】中,四名「魅影小隊」Hunter 分隊成員,奉命深入俄國境內,目標是阻止一宗大型武器走私並狙殺軍火販子。
對於習慣於險境中出生入死的「魅影」來說,這原本只是件單純的狙擊任務,但就在任務即將完成之際,一支擁有「步行戰車」等重武力,還有不輸給「魅影」的高科技裝備的神祕部隊突然現身,阻擾了魅影小隊的行動,不僅使得一名小隊成員陣亡,甚至還有兩枚未管制核彈頭落入敵人手中。當然,這才只是一切事件的開端而已,就在兩枚核彈頭失竊後不久,其中一枚彈頭---就在倫敦的上空引爆了。
在「未來戰士」之中,遊戲一反火線獵殺的傳統,首度讓玩家以隊員身分而不是以隊長的角色來進行遊戲,也無法像過去一樣隨時替換小隊中的成員,玩家將扮演替補陣亡隊員位置的新人「John Kozak」中士,與原 Hunter 分隊的三名前輩 Pepper、30K 及隊長 Ghost Leader 組成新的「魅影小隊」,深入世界各地艱險的戰區,追查出那最後一枚核彈頭的下落。 「平等競爭並不在選擇之內,戰場上唯有死亡是公平的」這句話,用來形容擁有致命的高科技武器的「魅影小隊」真是再貼切不過,在遊戲中「魅影小隊」雖然總是面臨以少打多的情況,但是他們身上那些比作弊還要作弊的先進裝備,卻仍能讓他們能扭轉劣勢,甚至佔盡敵人的便宜。可以穿牆透視的「磁力視鏡」還不怎麼稀奇,可以讓穿著者幾乎隱形,讓魅影小隊成為名符其實鬼魅的「光學迷彩衣」,連身為操縱者的玩家看來都是十分的犯規,覺得可以透視、隱形還不夠虐人嗎?在「未來戰士」中,還會有輛隨著玩家啪啪走的步行戰車「戰爭獵犬」登場,玩家可以隨時經由抬頭顯示器(HUD)同步控制這台兼具迫擊砲與反戰車飛彈發射器功能的殺人機器。只需要這麼一台走進去,敵人基地保證會像是國慶日放煙火一般熱鬧。 不過,即使有了裝備的協助,玩家千萬別忘記,「魅影小隊」最強大的武器,還是來自於隊友之間合作無間的團隊默契,在前作「先進戰士」裡,玩家便能利用「擴增實境」的技術與隊友共享敵人資訊,來達成同時指揮陸空載具進行的聯合作戰行動,在本作中這項功能當然也更加強化,玩家可以和另外三名隊友透過 CrossCom 通訊系統協力執行致命的同步射殺行動,一次解決多名敵人,只要玩家計策得宜,甚至可以靜悄悄的放倒整個基地的敵兵。 單機劇情的 12 個任務全都支援線上多人合作,玩家可以邀請四名好友一同連線進行單機任務,但是由於這遊戲的 NPC 隊友實在是太厲害之故,每當有一名真人玩家取代了電腦隊友時,玩家可能會感覺到遊戲的難度以等比級數上升。 想要完美的執行任務,首先當然要有把稱手的武器。而擁有豐富多變、細緻的程度媲美真槍改造的槍枝自定系統,正是本作的最大特色,遊戲將整把武器分拆成許多部分,舉凡槍托、瞄具、槍管、彈夾、扳機、前握把、防火帽到下掛式的榴彈砲等,無一不能讓玩家們自訂,每一種變更都會或多或少影響槍枝的性能,最棒的是,在進行武器自訂模式時,玩家可以隨時進入遊戲中的靶場試射,直到試出最順手的搭配為止,不必真的進入任務之中才能試槍。 「火線獵殺」系列講求小隊默契和崇尚團隊合作的遊戲精神,不僅貫穿整個單機劇情,在線上模式中更是表露無遺,多人模式裡共有三種兵種供玩家選擇,分別是步槍兵、工兵以及偵查兵,三種職業的等級是分開計算的,且每個兵種都有專屬解鎖的武器與裝備,特性的分別非常明顯。值得一提的是,為了鼓勵玩家在對戰時多利用兵種職業特性分工合作並盡量減少玩家單打獨鬥的情況,遊戲的得分機制設計十分的特殊,「衝鋒殺敵」這件事將不再是玩家的首要任務。
以遊戲中的「工兵」為例,若是玩家利用工兵的特殊裝備「sensor」感應球或是「UAV」遙控飛機來為隊友偵察,在隊友順利藉由你的標定擊殺敵人時,不僅隊友會有擊殺分數,你還可以輕鬆得到比擊殺敵人的隊友更多的 300 點經驗加成,相反的,要是玩家不想支援隊友只想自顧自的殺人,那麼單純擊殺一名敵人只能得到約 4 分之 1 的 75 點經驗,升級將會變得十分的困難。
有別於一般的射擊遊戲,「未來戰士」反「英雄主義」的意味十分濃厚,在多人模式裡甚至沒有一般射擊遊戲常見以單兵技巧為重的「死鬥」或是「團隊死鬥」模式,取而代之的是四種更為任務取向、講求合作的玩法。 其中最熱門的「Conflict 衝突模式」,在一般的對戰之中加入了 4 種隨機的任務目標,任務目標機會隨機出現在地圖之中,兩隊玩家將爭奪地圖上的任務目標,成功達成一次目標可以為團隊贏得 100 分的積分,每一次的助攻、掩護以及救援,則可以得到 1 分積分,而殺人則不會得到任何積分,一個團隊的合作與否,在衝突模式中就能很明顯的看出來,在 15 分鐘一場的比賽中,兩隊甚至會有近千分比個位數的誇張比數出現。
而在「Decoy 誘餌模式」中,兩邊玩家將會分成進攻方與防守方,地圖上將會有三個目標點同時出現,不過三個目標之中只有一個是真正載有炸彈點資訊的真貨,其他兩個則是假的誘餌,進攻方得要在時限之內找出真的那一個,並且破壞最後的炸彈點,如何與隊友成功演出聲東擊西戰術,巧妙的偷點將是這個模式最重要的部份。
此外,「先進戰士」在多人遊戲中還有所謂「駭客」的設定,只要玩家利用非殺傷性的電擊槍將敵人電暈,就可以透過駭進敵人的「敵我辨識系統」,短暫的獲得所有敵方位置的資訊,這項技能在線上的「Saboteur 裝設炸彈模式」中特別實用,這個模式的遊戲目標是由雙方玩家爭奪僅只一組的 C4 炸藥,再將炸藥運到敵人家裝設,由於搬運炸藥的過程移動速度會減慢許多,因此「保持低調」是這個模式的重點,只要透過駭客技能得知敵方的位置,玩家就能神不知果不覺的繞過敵人。
而「Siege 包圍戰模式」堪稱四種線上對戰模式之中最硬派的,遊戲分成進攻與防守兩方,在地圖中的兩個炸彈點周圍展開對峙,特別的是一位玩家在該局中將只有一條命,一旦被擊斃就只能等到下一場才能復活,因此隊友之間的溝通將變得更加重要,想要挑戰這個模式最好要烙一群有耳麥的朋友來。 除了玩家之間的對抗之外,「未來戰士」也提供了 4 名玩家攜手打電腦的「游擊戰模式」,玩家們要與 4 名隊友們在敵人總數 50 波的攻擊之中成功生還,並保衛每張地圖中的「HQ(總部)」。在這個模式之中,玩家將不能自訂武器,一切的武裝只能隨機由場上的空投補給物資裡取得,隨著進攻波數的增加,敵人的數量與武裝也會越來越誇張,在特定的波數中,甚至會出現有著重機槍的裝甲車。想練出快速擺平敵人的好槍法,「游擊戰模式」是你最棒的選擇。
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