"Pc絕版現貨" 魔法門 7 英文版
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遊戲介紹 魔法門系列, 在 RPG 玩家心的目中可算得上遊戲界戰功彪炳的不死戰馬. 儘管在遊戲界總會有表現搶眼的初生之犢, 但魔法門依然僅僅抓住了許多 RPG 玩家們的心. 忠實的顧客總是等在商店前準備買下最新的續集, 只因這是個經典級的遊戲. 對於剛接觸 ‘魔法門七代 : 血與榮耀‘ 的人來說, 一下子或許不容易了解為什麼這個遊戲會有這麼多的擁護者. 這遊戲沒有許多華麗的包裝, 說實話, 遊戲裡的畫面以及過場動畫之老舊也會讓人以為自己買了 1995 年出版的遊戲. 但當你玩得夠久, 你將會漸漸發現這遊戲引人入勝之處. 遊戲的操控介面因老舊而不夠光芒耀眼, 但札實的遊戲引擎卻不容小覷. 兵器與魔法 魔法門是個單人的幻想角色扮演遊戲, 故事發生在遙遠的艾拉提亞, 在那土地上, 四大種族為了爭奪主權長久以來不斷地鬥爭. 此外, 各個種族的成員都分別屬於正義或邪惡的陣營, 分別稱為光明與黑暗陣線 (The Light or The Dark). 遊戲之初, 你要從四個種族, 九種職業中挑選創造出四位隊員. 一如的類似遊戲的角色設定, 這些職業包括牧師, 僧侶, 弓箭手, 小偷, 騎士, 武士, 法師, 德魯伊與浪人. 真正使得這個遊戲如此有趣的原因在於開放式, 自由度高的人物成長系統. 遊戲中共有二十五種技能, 當你想讓某個隊員學會其中一種特殊技能, 你需要先為他找到一位入門的老師. 其中有八種戰鬥技能與五種防禦技能, 這也關係著該角色能選擇的裝備, 例如: 要使用重擊性的武器需要Mace的技能, 而穿戴鎧甲的技能讓你能夠穿上覆蓋全身的重鎧甲. 這其實還蠻符合實際情形的, 一套重型鎧甲可不是隨隨便便每個人都能穿上搞定的. 除了技能以外, 遊戲中有九個法魔法學派, 並可歸類為元素系, 個人系, 以及光明與黑暗等類別. 劇情發展 隨著完成一個個的任務, 殺了越來越多的怪物, 每個角色的經驗也隨之提昇. 當得到足以升級的經驗點數, 你得到訓練中心, 付一筆小錢然後才能升級. 每次升級後你可以得到一些用來提昇人物技能的技能點數, 隨著技術等級越高, 他們的表現當然也越稱職. 當你的技術達到第四級之後, 你便可以找更高級的老師, 訓練你成為該領域的 [專家級] 人物擁有 [專家級] 的技術帶來的好處包括更大的破壞力, 更快的反應與更持久的法術… 在專家級之後還可以依此要領將技能提升到大師級以上的等級. 對了, 想達到大師級以上的技術成就, 你可得先提高成員在各個職業工會裡的社會階級 (rank). 舉例來說, 一開始你只是個小偷 (thief), 這已足夠讓你成為匕首搏鬥與使用皮甲的大師, 但想學會基本的元素法術, 你可得先得到身為盜賊(rogue)的資格才行. 想被認可為盜賊你就得解決工會交待的任務. 如果你還想達到更高的技術等級, 就得看你的陣營是屬於光明或者是黑暗, 獲得下一級 間諜 或者 殺手的身分 好消息與壞消息 首先, 告訴大家關於這遊戲的一個好消息. 魔法門的之所以讓人百完不厭是因為它有著完善的遊戲引擎, 任務規劃以及角色發展, 這些優點至今仍然沒有改變. 你為遊戲所付出的鈔票可以為你帶來大約四十到八十小時精采的遊戲時光, 二三十個精采的任務, 通過最初的訓練任務之後, 你將發現許多有趣的挑戰. 遊戲的介面相當容易上手. 事實上, 遊戲的開發者已在這遊戲至今十年以上的的生命週期將介面修改調整到幾儘完美, 新遊戲裡的臭蟲在這更是不會存在. 你可以輕易地在即時與回合模式間切換作戰方式, 以 3D 第一人稱視角進行的遊戲中, 所有的隊員都集體行動. 對於隊員的屬性,技巧與裝備的使用都在彈指之間就可掌握. 你也能招募各種夥伴加入隊伍, 讓你在遊戲中無往不利. 無性生殖的人類世界 接著的壞消息是魔法門七中畫面與動畫實在是乏善可陳. 城市的街道上充斥著動作詭異, 長相平凡的男女老少 -- 村婦們都像是同一套模子複製出來的, 每個村夫也都有百來個一模一樣的雙胞胎兄弟. 這樣的視覺效果看起來實在無聊透頂, 甚至比過去還幾代還糟; 對設計者而言, 加入幾個不同的人物造型應該不事件難事才對. 遊戲中的怪物也是一樣, 無聊而反覆, 不同怪物往往只有顏色有些許不同 - 讓你知道該在他們身上按按右鍵查看一下他們的生命力是不是比它們的同胞兄弟來得高些. 此外, 雖然這遊戲的長度相當夠份量, 但其中不乏灌水的成分. 大部分所謂的作戰都是在清理道路上的各種怪獸, 在不然就是殺光地下城中的妖魔.. 而當你殺死一隊矮人戰士(或者是強盜, 巨人)你其實就算是打過所有類似的怪物了, 因為唯一的不同只是它們的數量與每個敵人些許不同的生命點數. 相同的, 你在地下城中也不需要什麼特別的技術, 武器與魔法的效力也總讓人覺得有些美中不足. 不過最讓我失望的還是主線故事不夠精采. 無可否認的, 關於四個麻煩製造者以日漸擴大的衝突這樣的故事還算有趣, 但卻說不上有什麼深度與內容. 在匆忙的旅程中, 故事的細節要不是太少著墨, 就是沒什麼戲劇性. 任務間也說不上有什麼故事上的關聯, 跟現下市場上其他 RPG (如博德之門)相比之下,相對顯得遜色. 故事中穿插了一的小遊戲, 難度太低, 雖然有些相關的任務, 包括找到進行遊戲所需的紙牌以及在所有的旅店打贏一場, 但我卻從來沒輸過任何的一場. 總結 總之, 魔法門七; 血與榮耀仍然是一個相當有趣的遊戲, 如果你投入足夠的精力在遊戲的世界, 你將會為之上癮. 如果你能原諒老舊的視覺與美工設計, 遊戲的進行其實相當順暢. 我想魔法門系列實在需要在門面上好好加強一番, 至少要趕上當今遊戲的平均水準, 如此這一系列的好遊戲才不致失去玩家們的支持與擁護. |
系統需求 Minimum system requirementsWindows: Windows XP1.8 GHz Processor, 512MB RAM (1 GB recommended),3D graphics card compatible with DirectX 8 (compatible with DirectX 9 recommended),4GB HDD,CD/DVD drive (or drive emulation utility),Mouse,Keyboard. |
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