遊戲介紹 ◆體驗關鍵的歷史戰役 玩家可以在《十三世紀》的劇情模式中率領英國、法國、日耳曼,蒙古人,以及基輔羅斯(KievanRus,也就是俄國的前身)等五大陣營,參與超過 30 場以上的著名戰役。扮演封建君主的角色,以強硬的軍事手段解決歐洲各國貴族之間的沖突;甚或抵禦大汗所率領的蒙古鐵騎,以及蘇丹王麾下的摩爾人。 游戲中根據詳細的戰史考據,設計了許多場足以改變歐洲歷史的關鍵戰役。譬如以英國的戰役為例,特別收錄了在 1298 年,由威廉瓦勒士(WilliamWallace,梅爾•吉勃遜自導自演的《英雄本色》中的主角)率領蘇格蘭人起義反抗暴政,和英格蘭國王艾德華一世所展開的福爾柯克之役(BattleofFalkirk)。在這場戰役之中,艾德華一世雖然有騎兵、步兵和弓兵協同作戰的優勢,但是蘇格蘭的長矛兵卻占了躲藏在沼澤泥地裏的地形優勢。 而在 1213 年法國的米雷戰役(Battleof Muret)中,玩家得扮演蒙特福德的西蒙爵士(SimonIV de Montfort),率領總數只有八百人左右的北法部隊,利用地形的優勢,大敗南法亞拉岡國王彼得(KingPeter of Aragon)麾下將近八千人的騎兵與步兵。 ◆逼真的考據 遊戲中各個陣營或國家的部隊,也都經過了詳實的考據,絕非只是含糊地分成幾大類的兵種就蒙混過去。光是士兵們所使用的武器就超過了15種以上,而且全都是當時會實際出現在戰場的武器。然後又可依裝甲的種類、徒步還是騎馬、遠程還是近攻、作戰經驗與官階的高低等等的條件,區分成許多種不同的作戰單位。 根據每個陣營當時的文化特性和國力強度,各個陣營都有不一樣的特殊部隊與優勢。例如法國的騎士是遊戲中最強的騎兵部隊,英國的韋爾斯弓箭兵在森林地區可獲得額外的優勢,意大利的弩兵射擊準度最高;而蒙古人則幾乎沒有步兵,擅長以快速度的輕騎兵橫掃沙場。 此外,在封建時期的中古歐洲,除了所屬國家的旗幟之外,每個封建貴族也都有其獨一無二的家徽和紋章。而這些徽章和紋飾,在游戲中也經過了詳細的考據的。同樣的兵種,不同國籍的士兵打扮就會不同。在游戲威力強大的圖形引擎的幫助之下,更可以清楚的看見指揮官的旗幟,身上特殊的華麗盔甲和紋飾,騎士盾牌上的紋章,以及士兵套在身上的鎧披。甚至光靠這些紋章和旗幟,就能正確地一眼辨識出這些部隊的所屬勢力。 ◆快速的開戰節奏 在戰役劇情模式中,玩家所擁有的士兵數量和部隊軍種,將視該場戰役歷史上實際的兵力狀況而定。而在自訂戰鬥或是聯機游戲中,則是透過自行設定的軍費預算,先行雇用好參戰的部隊,然後再一起上陣開戰。 ◆磅礡而細膩的畫面 而將鼠標滾輪向前推到底,就能放大畫面,直到「貼身」的近距離,清楚看到每一個士兵的不同模樣,甚至連地上的每一株草都在隨風搖擺。精致的貼圖材質,能清楚的呈現士兵身上不同種類之護甲的質感以及臉上的表情,連貴族騎士頭盔上的誇張羽飾都能夠看得一清二楚。 ◆龐大的規模,豐富的變化 玩家還得密切注意各兵種的之間的長處與弱點、部隊隊形的變化、陣形的組合、士氣的高低,以及各種地形的變化等等。兵種之間并無絕對的優勢,所以一隊士氣高昂的低階步兵,也有可能擊敗疲憊氣餒的菁英騎兵;若是背後和側翼同時遭到夾擊,再堅強的部隊也會瞬間面臨士氣崩潰的危機。 遊戲總共使用了超過 80 種的參數來運算士兵的戰鬥表現,所以任何層面的疏失都可能會影響到部隊的戰力,大幅提高了游戲的真實性,以及戰術運用的豐富程度。
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