遊戲介紹 《靚影特務》設計理念是第一人稱動作遊戲,而不是第一人稱射擊遊戲,雖然女主角在冒險過程中有可能偶爾拿到槍枝、進行攻擊,但槍枝不能填充彈藥、用過即丟,遊戲主要希望讓玩家以第一人稱視角來身歷其境感受女主角以肢體動作冒險時,感受到的觀感。 遊戲以融合東西方城市的印象製作出現代化城市的場景,主要是希望讓玩家彷彿有種是真的城市卻又好像是虛擬城市的感受,整個城市場景看起來呈現白色、很明亮,主要是反應女主角眼中的城市印象,至於在一片白色場景中,出現紅色的物品,就象徵著希望與溝通,讓女主角來追逐紅色、找尋希望。 女主角將有任務必須去執行,她可以跟隨著紅色的物品向前行走,例如鑽過紅色的水管,或者助跑踏過紅色的長板跳向另一個建築物,並且必須試圖抓住對面的紅色水管等,算是一種對玩家出路的指引;至於在高樓上被逼到絕路時,若能逃往紅色水管附近,也有可能會出現紅色的直升機來搭救。 隨著遊戲的進行,開始出現許多要花腦筋去解決的謎題,例如當被對手追到死路、卻似乎完全沒有可以逃脫方向時,女主角可以試圖利用周邊的物品來找尋到氣窗或是特別的路徑逃脫。 女主角在跳躍落地,或是遭攻擊時,都會有那種視覺畫面與聲音來讓玩家感受到如同自己從高處落下,或遭毆打的震動感受;女主角也會面對對手以槍枝攻擊追逐,基本上都是要靠赤手空拳來還擊,例如閃避攻擊後使出擒拿技等,雖然可以撿起對手掉落的槍枝還擊,但子彈存量有限、用光馬上得繼續徒手戰鬥。 ◆ 少見的第一人稱「動作」遊戲 談到第一人稱視角的遊戲,玩家直覺只會聯想到第一人稱射擊遊戲(FPS),代表作如《戰慄時空 》、《決勝時刻 》等,玩家透過遊戲中角色的視野、也就是第一人稱視角來行動、瞄準、開火以進行遊戲,而動作成份大多也僅止於跑、跳、蹲、趴,稱不上有多少「動作性」;而一般傳統動作冒險遊戲是以第三人稱視角呈現,如《波斯王子 》、《古墓奇兵 》等,在空間感的拿捏及動作的施展上也更為容易。 今天所要介紹這款《靚影特務》,在遊戲系統上的最大突破就是:如何以範圍有限的第一人稱視野來提供玩家全盤的動線思考、並透過有限的操控按鍵達成各種高難度動作。DICE 將證明以第一人稱視角來玩動作遊戲不僅是可行的,還能讓玩家更加融入角色的扮演。
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***** (2023-03-11 17:14:04)評分